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julio 31, 2011

Las pantallas 3D dañan la vista y el cerebro

Científicos de la Universidad de Berkeley (California, EE.UU.) señalaron en el estudio ‘La zona de comodidad: prediciendo el malestar visual con pantallas estereoscópicas (o 3-D)’ que los ojos de los espectadores deben hacer un gran esfuerzo al ajustarse constantemente tanto al contenido que se proyecta en tercera dimensión como el que le sirve de fondo.
Según los autores, ello termina por generar complicaciones tanto a los ojos como al cerebro. Las consecuencias del problema, denominado ‘convergencia acomodativa’, se ven representadas básicamente en cansancio, cefaleas y molestias de la visión.
Los investigadores, con base en la información obtenida a partir de los análisis y seguimientos hechos a 24 personas adultas determinaron que las repercusiones son peores en los dispositivos en los que se debe mirar más de cerca, como en los televisores, computadores y celulares. En el cine afecta más cuando la imagen se ‘sumerge’ en la pantalla.
“Al ver las pantallas 3D, los ojos deben enfocarse a la distancia de la pantalla, porque de allí es de donde viene la luz. Al mismo tiempo, los ojos deben converger a la distancia de los contenidos en tres dimensiones, que puede estar en el primer o el último plano”, afirmó el profesor Martin Banks, quien participó en el trabajo.
La esperanza del grupo de trabajo no es acabar con la tecnología. Al contrario. “Esperamos que nuestros hallazgos inspiren a más investigaciones en esta área”, expresó Banks con el ánimo de que se haga más para resolver el malestar asociado con las proyecciones en 3-D, que ponen por ahora un techo a la evolución de esa tecnología.

Además, el grupo integrado por los profesores Takashi Shibata, que también imparte clases en la Universidad Waseda de Tokio (Japón); David M. Hoffman, procedente de la empresa tecnológica norteamericana MediaTek; Joohwan Kim y Martin S. Banks considera que las consecuencias derivadas de la visión de lo que aparece al fondo de la pantalla son más nocivas que las causadas por aquello que supuestamente está muy cerca de los espectadores.

[Journal of Vision]

[7].31.11

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